{"product_id":"motion-sdk-forceseatmi","title":"Motion Systems ForceSeatMI – Motion-SDK","description":"\u003cp\u003eDas \u003cstrong\u003eMotion Systems ForceSeatMI\u003c\/strong\u003e (Motion Interface) ist ein Software-SDK, das jede Anwendung oder jedes Spiel um Unterstützung für \u003ca href=\"https:\/\/simufy.com\/de\/collections\/motion-systems\"\u003eMotion-Plattformen\u003c\/a\u003e erweitert – kompatibel mit C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine sowie MATLAB\/Simulink unter Windows, Linux und Raspberry Pi, für Entwickler und Integratoren.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eForceSeatMI steuert die Hardware nicht direkt: Es sendet die Telemetrie oder die Positionsanforderung an ForceSeatPM, das diese Daten in die tatsächliche Bewegung der Plattform umsetzt. So ist der Entwickler nicht von einem bestimmten Hardwaremodell abhängig, muss die Telemetrie nicht in Motorpositionen umrechnen, und die Fehlerbehandlung in der Anwendung wird vereinfacht.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eWichtigste Merkmale von ForceSeatMI\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDrei Betriebsmodi: Kräftesimulation (Telemetrie), schnelle Top-Frame-Positionierung und präzise Top-Frame-Positionierung.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInverse Kinematik in der neuesten Version: Die Anwendung sendet die gewünschte Top-Frame-Position und ForceSeatPM berechnet die Position der Arme bzw. Aktuatoren.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDas SDK ist hardwareunabhängig: plattformspezifische Anpassungen erfolgen in ForceSeatPM.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAlle Diagnose- und Verarbeitungsfunktionen von ForceSeatPM bleiben verfügbar.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSofort einsetzbare Integration mit C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® und Simulink®.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eTechnische Daten\u003c\/h2\u003e\n\u003ctable\u003e\n\u003cthead\u003e\u003ctr\u003e\u003cth\u003eMerkmal\u003c\/th\u003e\u003cth\u003eDetail\u003c\/th\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/thead\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eProdukttyp\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eSDK \/ Programmierschnittstelle (Motion Interface)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eFunktion\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eMotion-Plattform-Unterstützung zu Anwendungen und Spielen hinzufügen\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eBetriebsmodi\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eKräftesimulation (Telemetrie), schnelle und präzise Top-Frame-Positionierung\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eInverse Kinematik\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eJa (neueste Version)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eSprachen und Frameworks\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eC, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eKompatible Engines\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eUnity 5.x oder neuer; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 oder neuer\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eVoraussetzungen C\/C++\/C#\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eVisual Studio 2013 Express (Windows Desktop); .NET Framework 4.0 für C#\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eNative DLL\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eKompiliert mit Visual Studio 2013 (statisches MSVC-Linking)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eBetriebssysteme\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eWindows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eAbhängigkeit\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eErfordert ForceSeatPM (Platform Manager), kostenlos\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eHersteller\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eMotion Systems\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003ch2\u003eKompatibilität\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eForceSeatMI läuft unter Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4. Die Integration ist möglich mit C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 oder neuer), MATLAB® und Simulink®. Voraussetzung ist ein installiertes ForceSeatPM – die kostenlose Anwendung, die die Motion-Plattformen von Motion Systems steuert und die Telemetrie in Bewegung umsetzt.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eHäufige Fragen\u003c\/h2\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eWas ist der Unterschied zwischen ForceSeatMI und ForceSeatDI?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eForceSeatMI ist eine High-Level-Schnittstelle: Es sendet Telemetrie oder Positionsanforderungen an ForceSeatPM, das die Hardware übernimmt. ForceSeatDI ist Low-Level und steuert die Hardware direkt, ohne ForceSeatPM. ForceSeatMI ist mit Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4 kompatibel.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eBenötige ich ForceSeatPM, um ForceSeatMI zu nutzen?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eJa. ForceSeatMI steuert die Hardware nicht direkt: Es sendet die Daten an ForceSeatPM, das sie in die tatsächliche Bewegung der Plattform umsetzt. ForceSeatPM ist kostenlos.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eMit welchen Sprachen und Engines kann ich es integrieren?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eEs bietet sofort einsetzbare Unterstützung für C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® und Simulink®. Die Unity-Beispiele unterstützen Unity 5.x oder neuer, die Unreal-Engine-Beispiele die Versionen 4.27, 5.3, 5.4 oder neuer.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eAuf welchen Betriebssystemen läuft es?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eEs läuft unter Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eIst es nur für Spiele oder auch für Forschung und Technik geeignet?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eNeben Spielen und Simulatoren wird es in Test-, Forschungs- und Simulationsprojekten eingesetzt (z. B. für Züge oder Fahrzeuge). Die Unterstützung von MATLAB® und Simulink® macht es für Engineering- und Prototyping-Workflows geeignet.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdiv class=\"sfy-trust\"\u003e\u003ch3\u003eIhre ForceSeatMI-Lizenz bei Simufy kaufen heißt mit voller Garantie kaufen\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eOffizieller Premium-Distributor für Simulation in Spanien und Portugal — über 70 Marken\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSpezialisten für Motion-Systeme und professionelle Simulation\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOffizielle Lizenz und Herstellerdokumentation\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSpezialisierter technischer Support und offizielle Herstellerunterstützung\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBeratung zur Integration des SDK in Ihre Motion-Plattform\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePersönliche Betreuung sowie Rechnungsstellung für Unternehmen und B2B-Projekte\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Qubic System","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54261077311821,"sku":"QS-SDK-FSMI","price":1049.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0635\/7709\/6450\/files\/FSMI.png?v=1783610766","url":"https:\/\/simufy.com\/de\/products\/motion-sdk-forceseatmi","provider":"Simufy","version":"1.0","type":"link"}