{"product_id":"motion-sdk-forceseatmi","title":"Motion Systems ForceSeatMI – SDK de mouvement","description":"\u003cp\u003eLe \u003cstrong\u003eMotion Systems ForceSeatMI\u003c\/strong\u003e (Motion Interface) est un SDK logiciel qui ajoute la prise en charge des \u003ca href=\"https:\/\/simufy.com\/fr\/collections\/motion-systems\"\u003eplateformes de mouvement\u003c\/a\u003e à toute application ou jeu, compatible avec C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine et MATLAB\/Simulink sous Windows, Linux et Raspberry Pi, destiné aux développeurs et aux intégrateurs.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eForceSeatMI ne pilote pas le matériel directement : il transmet la télémétrie ou la demande de position à ForceSeatPM, qui traduit ces données en mouvement réel de la plateforme. Le développeur ne dépend donc pas d'un modèle de matériel précis et n'a pas à convertir la télémétrie en positions de moteur, ce qui simplifie aussi la gestion des erreurs dans son application.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003ePrincipales caractéristiques de ForceSeatMI\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eTrois modes de fonctionnement : simulation de forces (télémétrie), positionnement rapide du top frame et positionnement précis du top frame.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCinématique inverse dans la dernière version : l'application envoie la position souhaitée du top frame et ForceSeatPM calcule la position des bras ou des actionneurs.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLe SDK ne dépend pas du matériel : les réglages propres à chaque plateforme se font dans ForceSeatPM.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eToutes les fonctions de diagnostic et de traitement de ForceSeatPM restent disponibles.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntégration prête à l'emploi avec C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® et Simulink®.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eSpécifications techniques\u003c\/h2\u003e\n\u003ctable\u003e\n\u003cthead\u003e\u003ctr\u003e\n\u003cth\u003eCaractéristique\u003c\/th\u003e\n\u003cth\u003eDétail\u003c\/th\u003e\n\u003c\/tr\u003e\u003c\/thead\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eType de produit\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eSDK \/ interface de programmation (Motion Interface)\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eFonction\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eAjouter la prise en charge des plateformes de mouvement aux applications et aux jeux\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eModes de fonctionnement\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eSimulation de forces (télémétrie), positionnement rapide et positionnement précis du top frame\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eCinématique inverse\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eOui (dernière version)\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eLangages et frameworks\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eC, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eMoteurs compatibles\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eUnity 5.x ou supérieur ; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 ou supérieur\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003ePrérequis C\/C++\/C#\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eVisual Studio 2013 Express (Windows Desktop) ; .NET Framework 4.0 pour C#\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eDLL native\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eCompilée avec Visual Studio 2013 (édition de liens statique MSVC)\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eSystèmes d'exploitation\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eWindows PC, Linux, Raspberry Pi 3 et Raspberry Pi 4\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eDépendance\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eNécessite ForceSeatPM (Platform Manager), gratuit\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eFabricant\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eMotion Systems\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003ch2\u003eCompatibilité\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eForceSeatMI fonctionne sous Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 et Raspberry Pi 4. Il permet l'intégration depuis C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 ou supérieur), MATLAB® et Simulink®. Il nécessite ForceSeatPM installé, l'application gratuite qui pilote les plateformes de mouvement de Motion Systems et transforme la télémétrie en mouvement.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eQuestions fréquentes\u003c\/h2\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eQuelle est la différence entre ForceSeatMI et ForceSeatDI ?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eForceSeatMI est une interface de haut niveau : elle envoie la télémétrie ou les demandes de position à ForceSeatPM, qui se charge du matériel. ForceSeatDI est de plus bas niveau et pilote le matériel directement, sans ForceSeatPM. ForceSeatMI est compatible avec Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 et Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eAi-je besoin de ForceSeatPM pour utiliser ForceSeatMI ?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eOui. ForceSeatMI ne pilote pas le matériel directement : il transmet les données à ForceSeatPM, qui les transforme en mouvement réel de la plateforme. ForceSeatPM est gratuit.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eAvec quels langages et moteurs puis-je l'intégrer ?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eIl inclut une prise en charge prête à l'emploi de C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® et Simulink®. Les exemples Unity prennent en charge Unity 5.x ou supérieur et ceux d'Unreal Engine les versions 4.27, 5.3, 5.4 ou supérieures.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eSur quels systèmes d'exploitation fonctionne-t-il ?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eIl fonctionne sous Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 et Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eEst-il réservé aux jeux vidéo ou sert-il aussi à la recherche et à l'ingénierie ?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eAu-delà des jeux et des simulateurs, il est utilisé dans des projets de test, de recherche et de simulation (de trains ou de véhicules, par exemple). La prise en charge de MATLAB® et Simulink® le rend adapté aux flux de travail d'ingénierie et de prototypage.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdiv class=\"sfy-trust\"\u003e\n\u003ch3\u003eAcheter votre licence ForceSeatMI chez Simufy, c'est acheter en toute confiance\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDistributeur officiel premium de simulation en Espagne et au Portugal — plus de 70 marques\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSpécialistes des systèmes de mouvement et de la simulation professionnelle\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLicence et documentation officielles du fabricant\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSupport technique spécialisé et assistance officielle\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConseils pour intégrer le SDK à votre plateforme de mouvement\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSuivi personnalisé et facturation pour les entreprises et les projets B2B\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"Qubic System","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54261077311821,"sku":"QS-SDK-FSMI","price":1049.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0635\/7709\/6450\/files\/FSMI.png?v=1783610766","url":"https:\/\/simufy.com\/fr\/products\/motion-sdk-forceseatmi","provider":"Simufy","version":"1.0","type":"link"}