{"product_id":"motion-sdk-forceseatmi","title":"Motion Systems ForceSeatMI – SDK de Movimiento","description":"\u003cp\u003eEl \u003cstrong\u003eMotion Systems ForceSeatMI\u003c\/strong\u003e (Motion Interface) es un SDK de software que añade soporte de \u003ca href=\"https:\/\/simufy.com\/collections\/motion-systems\"\u003eplataformas de movimiento\u003c\/a\u003e a cualquier aplicación o juego, compatible con C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine y MATLAB\/Simulink en Windows, Linux y Raspberry Pi, orientado a desarrolladores e integradores.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eForceSeatMI no controla el hardware directamente: envía la telemetría o la petición de posición a ForceSeatPM, que traduce esos datos en el movimiento real de la plataforma. Así el desarrollador no depende de un modelo concreto de hardware ni tiene que convertir la telemetría en posiciones de motor, y se simplifica la gestión de errores dentro de su aplicación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eCaracterísticas principales de ForceSeatMI\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eTres modos de operación: simulación de fuerzas (telemetría), posicionamiento rápido del top frame y posicionamiento preciso del top frame.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCinemática inversa en la última versión: la aplicación envía la posición deseada del top frame y ForceSeatPM calcula la posición de los brazos o actuadores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl SDK no depende del hardware: los ajustes específicos de cada plataforma se realizan en ForceSeatPM.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMantiene disponibles todas las funciones de diagnóstico y procesamiento de ForceSeatPM.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración lista para usar con C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® y Simulink®.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eEspecificaciones técnicas\u003c\/h2\u003e\n\u003ctable\u003e\n\u003cthead\u003e\u003ctr\u003e\n\u003cth\u003eCaracterística\u003c\/th\u003e\n\u003cth\u003eDetalle\u003c\/th\u003e\n\u003c\/tr\u003e\u003c\/thead\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eTipo de producto\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eSDK \/ interfaz de programación (Motion Interface)\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eFunción\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eAñadir soporte de plataformas de movimiento a aplicaciones y juegos\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eModos de operación\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eSimulación de fuerzas (telemetría), posicionamiento rápido y posicionamiento preciso del top frame\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eCinemática inversa\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eSí (última versión)\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eLenguajes y frameworks\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eC, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eMotores compatibles\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eUnity 5.x o superior; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 o superior\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eRequisitos C\/C++\/C#\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eVisual Studio 2013 Express (Windows Desktop); .NET Framework 4.0 para C#\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eDLL nativa\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eCompilada con Visual Studio 2013 (enlazado estático MSVC)\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eSistemas operativos\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eWindows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eDependencia\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eRequiere ForceSeatPM (Platform Manager), gratuito\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\n\u003ctd\u003eFabricante\u003c\/td\u003e\n\u003ctd\u003eMotion Systems\u003c\/td\u003e\n\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003ch2\u003eCompatibilidad\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eForceSeatMI funciona en Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4. Permite la integración desde C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 o superior), MATLAB® y Simulink®. Requiere ForceSeatPM instalado, la aplicación gratuita que controla las plataformas de movimiento de Motion Systems y transforma la telemetría en movimiento.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003ePreguntas frecuentes\u003c\/h2\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003e¿Qué diferencia hay entre ForceSeatMI y ForceSeatDI?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eForceSeatMI es una interfaz de alto nivel: envía telemetría o peticiones de posición a ForceSeatPM, que se encarga del hardware. ForceSeatDI es de más bajo nivel y controla el hardware directamente, sin necesidad de ForceSeatPM. ForceSeatMI es compatible con Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003e¿Necesito ForceSeatPM para usar ForceSeatMI?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eSí. ForceSeatMI no controla el hardware directamente: envía los datos a ForceSeatPM, que los transforma en el movimiento real de la plataforma. ForceSeatPM es gratuito.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003e¿Con qué lenguajes y motores puedo integrarlo?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eIncluye soporte listo para usar con C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® y Simulink®. Los ejemplos de Unity soportan Unity 5.x o superior y los de Unreal Engine, las versiones 4.27, 5.3, 5.4 o superiores.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003e¿En qué sistemas operativos funciona?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eFunciona en Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003e¿Sirve solo para videojuegos o también para investigación e ingeniería?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eAdemás de juegos y simuladores, se utiliza en proyectos de testing, investigación y simulación (por ejemplo, de trenes o vehículos). El soporte de MATLAB® y Simulink® lo hace apto para flujos de trabajo de ingeniería y prototipado.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdiv class=\"sfy-trust\"\u003e\n\u003ch3\u003eComprar tu licencia ForceSeatMI en Simufy es comprar con garantías\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDistribuidor oficial premium de simulación en España y Portugal — más de 70 marcas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEspecialistas en sistemas de movimiento y simulación profesional\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLicencia y documentación oficiales del fabricante\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSoporte técnico especializado y asistencia oficial\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAsesoramiento para integrar el SDK con tu plataforma de movimiento\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAtención personalizada y facturación para empresas y proyectos B2B\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003c\/div\u003e","brand":"Qubic System","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54261077311821,"sku":"QS-SDK-FSMI","price":1049.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0635\/7709\/6450\/files\/FSMI.png?v=1783610766","url":"https:\/\/simufy.com\/products\/motion-sdk-forceseatmi","provider":"Simufy","version":"1.0","type":"link"}