{"product_id":"motion-sdk-forceseatmi","title":"Motion Systems ForceSeatMI – SDK de Movimento","description":"\u003cp\u003eO \u003cstrong\u003eMotion Systems ForceSeatMI\u003c\/strong\u003e (Motion Interface) é um SDK de software que adiciona suporte de \u003ca href=\"https:\/\/simufy.com\/pt\/collections\/motion-systems\"\u003eplataformas de movimento\u003c\/a\u003e a qualquer aplicação ou jogo, compatível com C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine e MATLAB\/Simulink em Windows, Linux e Raspberry Pi, orientado a programadores e integradores.\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eO ForceSeatMI não controla o hardware diretamente: envia a telemetria ou o pedido de posição ao ForceSeatPM, que traduz esses dados no movimento real da plataforma. Assim, o programador não depende de um modelo concreto de hardware nem tem de converter a telemetria em posições de motor, e a gestão de erros na aplicação fica simplificada.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003eCaracterísticas principais do ForceSeatMI\u003c\/h2\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eTrês modos de operação: simulação de forças (telemetria), posicionamento rápido do top frame e posicionamento preciso do top frame.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCinemática inversa na versão mais recente: a aplicação envia a posição pretendida do top frame e o ForceSeatPM calcula a posição dos braços ou atuadores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eO SDK não depende do hardware: os ajustes específicos de cada plataforma são feitos no ForceSeatPM.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMantém disponíveis todas as funções de diagnóstico e processamento do ForceSeatPM.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegração pronta a usar com C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® e Simulink®.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch2\u003eEspecificações técnicas\u003c\/h2\u003e\n\u003ctable\u003e\n\u003cthead\u003e\u003ctr\u003e\u003cth\u003eCaracterística\u003c\/th\u003e\u003cth\u003eDetalhe\u003c\/th\u003e\u003c\/tr\u003e\u003c\/thead\u003e\n\u003ctbody\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eTipo de produto\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eSDK \/ interface de programação (Motion Interface)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eFunção\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eAdicionar suporte de plataformas de movimento a aplicações e jogos\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eModos de operação\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eSimulação de forças (telemetria), posicionamento rápido e preciso do top frame\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eCinemática inversa\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eSim (versão mais recente)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eLinguagens e frameworks\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eC, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eMotores compatíveis\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eUnity 5.x ou superior; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 ou superior\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eRequisitos C\/C++\/C#\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eVisual Studio 2013 Express (Windows Desktop); .NET Framework 4.0 para C#\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eDLL nativa\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eCompilada com Visual Studio 2013 (ligação estática MSVC)\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eSistemas operativos\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eWindows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eDependência\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eRequer ForceSeatPM (Platform Manager), gratuito\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003ctr\u003e\u003ctd\u003eFabricante\u003c\/td\u003e\u003ctd\u003eMotion Systems\u003c\/td\u003e\u003c\/tr\u003e\n\u003c\/tbody\u003e\n\u003c\/table\u003e\n\u003ch2\u003eCompatibilidade\u003c\/h2\u003e\n\u003cp\u003eO ForceSeatMI funciona em Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4. Permite a integração a partir de C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 ou superior), MATLAB® e Simulink®. Requer o ForceSeatPM instalado, a aplicação gratuita que controla as plataformas de movimento da Motion Systems e transforma a telemetria em movimento.\u003c\/p\u003e\n\u003ch2\u003ePerguntas frequentes\u003c\/h2\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eQual é a diferença entre o ForceSeatMI e o ForceSeatDI?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eO ForceSeatMI é uma interface de alto nível: envia telemetria ou pedidos de posição ao ForceSeatPM, que trata do hardware. O ForceSeatDI é de baixo nível e controla o hardware diretamente, sem o ForceSeatPM. O ForceSeatMI é compatível com Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003ePreciso do ForceSeatPM para usar o ForceSeatMI?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eSim. O ForceSeatMI não controla o hardware diretamente: envia os dados ao ForceSeatPM, que os transforma no movimento real da plataforma. O ForceSeatPM é gratuito.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eCom que linguagens e motores posso integrá-lo?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eInclui suporte pronto a usar para C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® e Simulink®. Os exemplos de Unity suportam Unity 5.x ou superior e os de Unreal Engine as versões 4.27, 5.3, 5.4 ou superiores.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eEm que sistemas operativos funciona?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eFunciona em Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdetails\u003e\u003csummary\u003eServe só para videojogos ou também para investigação e engenharia?\u003c\/summary\u003e\u003cdiv class=\"faq-a\"\u003e\u003cp\u003eAlém de jogos e simuladores, é usado em projetos de testing, investigação e simulação (por exemplo, de comboios ou veículos). O suporte de MATLAB® e Simulink® torna-o adequado para fluxos de trabalho de engenharia e prototipagem.\u003c\/p\u003e\u003c\/div\u003e\u003c\/details\u003e\n\u003cdiv class=\"sfy-trust\"\u003e\u003ch3\u003eComprar a tua licença ForceSeatMI na Simufy é comprar com garantias\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eDistribuidor oficial premium de simulação em Espanha e Portugal — mais de 70 marcas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEspecialistas em sistemas de movimento e simulação profissional\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLicença e documentação oficiais do fabricante\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eSuporte técnico especializado e assistência oficial do fabricante\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAconselhamento para integrar o SDK na tua plataforma de movimento\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAtenção personalizada e faturação para empresas e projetos B2B\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Qubic System","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54261077311821,"sku":"QS-SDK-FSMI","price":1049.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0635\/7709\/6450\/files\/FSMI.png?v=1783610766","url":"https:\/\/simufy.com\/pt\/products\/motion-sdk-forceseatmi","provider":"Simufy","version":"1.0","type":"link"}