Die Pimax Crystal Light ist ein PCVR-VR-Headset mit 2880 × 2880 px pro Auge und 35 PPD, kompatibel mit PC, für Sim-Racing-Fahrer und Gamer, die ein gestochen scharfes Bild ohne Basisstationen möchten.
Sie kombiniert ein QLED-Panel mit Mini-LED-Hintergrundbeleuchtung und asphärische Glaslinsen mit großem Sweet Spot bei einer variablen Bildwiederholrate von bis zu 120 Hz. Das 6DoF-Inside-out-Tracking über vier Kameras (Pimax SLAM) und Fixed Foveated Rendering (FFR 2.0) verbinden Schärfe und Leistung in anspruchsvollen Simulatoren.
Wichtigste Merkmale der Pimax Crystal Light
- 2880 × 2880 px pro Auge (rund 16,5 MP) bei 35 PPD, um den Fliegengittereffekt zu verringern und Displays sowie Streckenschilder zu lesen.
- QLED-+-Mini-LED-Panel mit optionalem Local Dimming und asphärische Glaslinsen mit großem Sweet Spot.
- Variable Bildwiederholrate von 72, 90 und 120 Hz für ein flüssiges Bild.
- 105° horizontales Sichtfeld für ein stärkeres Immersionsgefühl im virtuellen Cockpit.
- 6DoF-Inside-out-Tracking mit vier integrierten Kameras: keine Basisstationen für den Start nötig.
- Integriertes Audio mit austauschbarer 3,5-mm-Klinke und zwei Mikrofonen; kompatibel mit dem DMAS-Audio-Strap.
- 815 g Gewicht und manuelle IPD-Einstellung von 58 bis 72 mm.
Technische Daten
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Typ | PCVR-VR-Headset |
| Auflösung | 2880 × 2880 px pro Auge |
| Dichte (PPD) | 35 PPD |
| Panel | QLED + Mini-LED (optionales Local Dimming) |
| Bildwiederholrate | 72 / 90 / 120 Hz |
| Sichtfeld | 105° horizontal |
| Linsen | Asphärische Glaslinsen |
| Tracking | Inside-out 6DoF (4 Kameras, SLAM) |
| Eye Tracking | Nein |
| Foveated Rendering | Fixed Foveated Rendering 2.0 |
| IPD-Einstellung | 58–72 mm (manuell) |
| Audio | Integriert, 3,5-mm-Klinke, 2 Mikrofone |
| Anschluss | DisplayPort 1.4a + USB 3.0 |
| Gewicht | 815 g |
| Minimale GPU | NVIDIA RTX 2080 |
| Empfohlene GPU | NVIDIA RTX 3070 oder höher |
Kompatibilität
Die Pimax Crystal Light ist ein reines PC-Headset (PCVR): Sie wird über DisplayPort angeschlossen und arbeitet mit Pimax Play, SteamVR sowie OpenXR- und OpenVR-Anwendungen. Sie ist nicht mit Konsolen kompatibel. Das 6DoF-Inside-out-Tracking benötigt keine Basisstationen und unterstützt optional die Lighthouse-Faceplate zur Erweiterung des Trackings. Sie passt ideal in einen Rennsimulator oder auf Ihr eigenes Cockpit.
Häufige Fragen
Braucht die Pimax Crystal Light Basisstationen?
Nein. Sie verfügt über 6DoF-Inside-out-Tracking mit vier Kameras (SLAM-System) und funktioniert damit ohne Basisstationen. Auf Wunsch unterstützt sie eine optionale Lighthouse-Faceplate für Tracking mit SteamVR-Basisstationen.
Funktioniert sie mit PlayStation oder Xbox?
Nein. Es handelt sich um ein PCVR-Headset, das über DisplayPort an einen Windows-10- oder -11-PC angeschlossen wird. Sie ist nicht mit Konsolen kompatibel.
Welche Grafikkarte benötige ich für die Crystal Light?
Pimax nennt eine minimale NVIDIA RTX 2080 und empfiehlt eine RTX 3070 oder höher. Fixed Foveated Rendering 2.0 und die einstellbare Renderauflösung helfen, die Grafiklast an Ihren PC anzupassen.
Hat sie Eye Tracking?
Nein. Die Crystal Light besitzt kein Eye Tracking; sie nutzt Fixed Foveated Rendering (FFR 2.0) statt dynamischer Foveation.
Ist sie mit dem DMAS-Audio-Strap kompatibel?
Ja. Die Crystal Light ist mit dem Pimax DMAS kompatibel, dem Off-Ear-Audio-Strap mit 40-mm-Treibern, für besseren Klang als das integrierte Audio.
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