Das Pimax Crystal Super mit optischer QLED-57-PPD-Engine ist ein High-End-PCVR-VR-Headset mit 3840 × 3840 Pixeln pro Auge und Eye Tracking, kompatibel mit PC, für Sim-Racing- und Flugsimulations-Fahrer, die maximale visuelle Schärfe wollen.
Die Crystal-Super-Plattform unterstützt austauschbare optische Engines (57 PPD, 50 PPD, Ultra-Wide 140° und Micro-OLED); dieser Artikel beschreibt die 57-PPD-Engine, die Pimax als erstes VR-Headset auf Retina-Niveau präsentiert. Es kombiniert ein QLED-Panel mit Mini-LED und Local Dimming mit rund 1.000 Zonen pro Auge, asphärische Glaslinsen mit 99 % Lichtdurchlässigkeit und 280 Nits, ideal für den Einbau in einen Rennsimulator oder dedizierte Cockpits.
Hauptmerkmale
- 3840 × 3840 Pixel pro Auge (~29 MP) mit 57 PPD auf Retina-Niveau.
- QLED-+-Mini-LED-Panel mit Local Dimming von rund 1.000 Zonen pro Auge und 280 Nits.
- 106° horizontales Sichtfeld mit der optischen 57-PPD-Engine.
- Variable Bildwiederholrate von 72 / 90 Hz.
- Eye Tracking mit 120 Hz, automatischer IPD-Anpassung und Dynamic Foveated Rendering 2.0.
- Inside-out-6DoF-Tracking (Pimax SLAM, 4 Kameras) ohne Basisstationen; optionales Lighthouse Faceplate.
- Zwei Controller im Lieferumfang und austauschbares 3,5-mm-Klinken-Audio mit 2 Mikrofonen.
Technische Daten
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Produkt | Pimax Crystal Super (optische QLED-57-PPD-Engine) |
| Typ | PCVR-VR-Headset |
| Panel | QLED + Mini-LED mit Local Dimming (~1.000 Zonen pro Auge) |
| Linsen | Asphärisches Glas, 99 % Lichtdurchlässigkeit |
| Helligkeit | 280 Nits |
| Auflösung | 3840 × 3840 Pixel pro Auge (~29 MP) |
| Pixeldichte | 57 PPD (Retina-Niveau) |
| Sichtfeld | 106° horizontal |
| Bildwiederholrate | 72 / 90 Hz variabel |
| Eye Tracking | Ja, 120 Hz, mit Dynamic Foveated Rendering 2.0 |
| IPD | Automatisch, 58–72 mm |
| Tracking | Inside-out 6DoF (Pimax SLAM, 4 Kameras); optionales Lighthouse Faceplate |
| Controller | Zwei Controller im Lieferumfang |
| Audio | Austauschbare 3,5-mm-Klinke + 2 Mikrofone; optionale DMAS-Kopfhörer |
| Anschluss | DisplayPort 1.4a; 5-m-Kabel im Lieferumfang |
| Optische Engines | Austauschbar: 57 PPD, 50 PPD, Ultra-Wide 140°, Micro-OLED |
| Minimale GPU | NVIDIA RTX 2080 |
| Empfohlene GPU | RTX 3070 oder höher |
| Betriebssystem | Windows 10 / 11 |
Kompatibilität
Das Pimax Crystal Super ist ein reines PCVR-Headset: Es funktioniert an einem PC mit Windows 10 oder 11 über DisplayPort 1.4a mit dem mitgelieferten 5-m-Kabel. Es ist nicht mit Konsolen (weder PlayStation VR2 noch Xbox) oder für den Standalone-Betrieb kompatibel.
- PC mit Windows 10 / 11.
- Minimale GPU NVIDIA RTX 2080; empfohlen RTX 3070 oder höher.
- DisplayPort-1.4a-Videoausgang.
- Software Pimax Play, SteamVR und OpenXR.
- Nicht mit Konsolen oder Standalone-Modus kompatibel.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert das Pimax Crystal Super mit Konsolen wie PS5 oder Xbox?
Nein. Es ist ein reines PCVR-VR-Headset. Es wird an einen PC mit Windows 10 oder 11 über DisplayPort 1.4a angeschlossen und ist nicht mit PlayStation, Xbox oder dem Standalone-Betrieb kompatibel.
Was ist der Unterschied zwischen den optischen Engines der Crystal-Super-Plattform?
Das Crystal Super unterstützt austauschbare optische Engines: die 57-PPD-Engine (dieses Produkt, maximale Schärfe und 106° Sichtfeld), die 50-PPD-Engine, die 140°-Ultra-Wide und eine Micro-OLED-Version. Ein Engine-Wechsel erlaubt es, Pixeldichte oder Sichtfeld zu priorisieren.
Welche GPU benötige ich für das Pimax Crystal Super 57 PPD?
Die minimale GPU ist eine NVIDIA RTX 2080 und die empfohlene eine RTX 3070 oder höher. Bei 3840 × 3840 Pixeln pro Auge nutzt eine leistungsstärkere Karte die Auflösung und Dynamic Foveated Rendering 2.0 besser aus.
Sind Controller enthalten und werden Basisstationen benötigt?
Es enthält zwei Controller und nutzt Inside-out-6DoF-Tracking mit vier Kameras (Pimax SLAM), sodass keine Basisstationen erforderlich sind. Wenn Sie Lighthouse-Tracking bevorzugen, ist ein optionales Faceplate erhältlich.
Hat es Eye Tracking und wofür ist es gut?
Ja, es integriert Eye Tracking mit 120 Hz, automatischer IPD-Anpassung (58–72 mm) und Dynamic Foveated Rendering 2.0, das die Grafikqualität dort konzentriert, wohin Sie blicken, um die Leistung in anspruchsvollen Simulatoren zu verbessern.
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