Die Pimax Dream Air ist ein ultraleichtes PCVR-VR-Headset mit weniger als 170 g für Sim Racing, mit Sony-Micro-OLED-Panels und 110° Sichtfeld, kompatibel mit PC und ausgelegt für Fahrer, die maximale Schärfe ohne Ermüdung bei langen Sessions wollen.
Ab Februar 2026 erhältlich, verfügt die Dream Air über zwei 1,35"-Sony-Micro-OLED-Panels mit insgesamt 27 MP, mit HDR, 100% DCI-P3-Farbraum und einem Kontrastverhältnis von 100.000:1. Das Bild wird unkomprimiert über ein 5 m langes Split-DisplayPort-1.4a-auf-USB-C-Kabel übertragen, während das 120-Hz-Eye-Tracking Dynamic Foveated Rendering ermöglicht, um Ihr System optimal auszunutzen. Sie ist eine ideale Wahl, um einen immersiveren Rennsimulator aufzubauen oder sie in Ihr Cockpit zu integrieren, ohne nennenswertes Zusatzgewicht am Kopf.
Merkmale der Pimax Dream Air
- Weniger als 170 g (nur Headset): das Hauptargument für lange Stints ohne Nackenermüdung.
- Sony-Micro-OLED-Panels (2 × 1,35"), 27 MP insgesamt, mit HDR und 100% DCI-P3-Farbraum.
- 3840 × 3552 px pro Auge und ein Kontrastverhältnis von 100.000:1 für tiefe Schwarzwerte und maximale Schärfe.
- Dreilagige ConcaveView-Pancake-Optik mit 110° horizontalem Sichtfeld.
- 90 Hz Bildwiederholrate (72/90 Hz) und unkomprimiertes Bild über DisplayPort.
- 120-Hz-Eye-Tracking mit Dynamic Foveated Rendering und automatischem IPD von 58–72 mm.
- Integrierter Raumklang (Sound-Tube-Design) mit 2 Mikrofonen und doppeltem Lüfter.
Technische Daten
| Merkmal | Detail |
|---|---|
| Typ | Ultraleichtes PCVR-VR-Headset |
| Display | Sony Micro-OLED (2 × 1,35") |
| Auflösung pro Auge | 3840 × 3552 px |
| Gesamtauflösung | 27 MP |
| HDR | Ja |
| Farbraum | 100% DCI-P3 |
| Kontrast | 100.000:1 |
| Sichtfeld | 110° horizontal |
| Linsen | Dreilagige Pancake-Optik (ConcaveView) |
| Bildwiederholrate | 90 Hz (72/90 Hz) |
| Gewicht | Weniger als 170 g (nur Headset) |
| Eye-Tracking | 120 Hz mit Dynamic Foveated Rendering |
| Hand-Tracking | Ja (SLAM-Version) |
| Passthrough | Schwarz-Weiß |
| Pupillendistanz (IPD) | Automatisch, 58–72 mm |
| Kopfband | Mit Auto-Fit |
| Kühlung | Doppelter Lüfter |
| Audio | Integrierter Raumklang (Sound Tube) + 2 Mikrofone; optionale DMAS-Kopfhörer |
| Tracking | SLAM (Inside-out) oder Lighthouse (Basisstationen) |
| Anschluss | Split-DisplayPort-1.4a-auf-USB-C-Kabel, 5 m, unkomprimiert |
| Minimale GPU | RTX 2080 |
| Empfohlene GPU | RTX 3080 oder höher |
| Software | Pimax Play (SteamVR, OpenXR, OpenVR) |
| Verfügbarkeit | Ab Februar 2026 |
Welche Variante wählen?
Die Pimax Dream Air ist in zwei Tracking-Varianten erhältlich. Wählen Sie nach Ihrem Setup:
| Merkmal | SLAM | Lighthouse |
|---|---|---|
| Tracking | Inside-out (ohne Basisstationen) | Mit externen Basisstationen |
| Controller | 2 Controller enthalten | Nicht enthalten (Variante nur Headset) |
| Hand-Tracking | Ja | Je nach Konfiguration |
Die SLAM-Version ist der einfachste Einstieg ohne Zusatzhardware. Die Lighthouse-Version passt besser, wenn Sie bereits Basisstationen und kompatible Tracker nutzen.
Kompatibilität
Die Pimax Dream Air ist ein reines PCVR-Headset: Sie wird über ein Split-DisplayPort-1.4a-auf-USB-C-Kabel mit dem PC verbunden und ist nicht mit Konsolen (PS5, Xbox) oder mit USB-C-Videoausgabe ohne DisplayPort kompatibel. Sie funktioniert mit SteamVR, OpenXR und OpenVR über Pimax Play.
- Minimale GPU: RTX 2080.
- Empfohlene GPU: RTX 3080 oder höher.
- Videoausgang: DisplayPort 1.4a.
Häufig gestellte Fragen
Funktioniert die Pimax Dream Air mit PS5 oder Xbox?
Nein. Es ist ein reines PCVR-Headset, das über ein Split-DisplayPort-1.4a-auf-USB-C-Kabel angeschlossen wird; es ist nicht mit Konsolen kompatibel.
Welche Bildwiederholrate hat das Display?
Das Display läuft mit 90 Hz (Modus 72/90 Hz). Die 120 Hz beziehen sich auf das Eye-Tracking, nicht auf das Display.
Wie viel wiegt die Pimax Dream Air?
Weniger als 170 g nur das Headset, womit sie zu den leichtesten PCVR-Headsets für lange Sim-Racing-Sessions gehört.
Welche Grafikkarte benötige ich?
Die minimale GPU ist eine RTX 2080, empfohlen wird eine RTX 3080 oder höher. Das Eye-Tracking mit Dynamic Foveated Rendering entlastet die GPU.
Was ist der Unterschied zwischen der SLAM- und der Lighthouse-Version?
Die SLAM-Version nutzt Inside-out-Tracking und enthält 2 Controller. Die Lighthouse-Version arbeitet mit externen Basisstationen und enthält in der Variante nur Headset keine Controller.
Sind Audio und Mikrofon integriert?
Ja. Sie integriert Raumklang mit Sound-Tube-Design und 2 Mikrofonen. Zudem werden optionale DMAS-Kopfhörer unterstützt.
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