Motion Systems ForceSeatMI – Motion-SDK

Marke: Qubic System
Motion Systems ForceSeatMI, SDK zum Hinzufügen von Motion-Plattform-Unterstützung zu Apps und Spielen

Motion Systems ForceSeatMI – Motion-SDK

Marke: Qubic System
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Das Motion Systems ForceSeatMI (Motion Interface) ist ein Software-SDK, das jede Anwendung oder jedes Spiel um Unterstützung für Motion-Plattformen erweitert – kompatibel mit C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine sowie MATLAB/Simulink unter Windows, Linux und Raspberry Pi, für Entwickler und Integratoren.

ForceSeatMI steuert die Hardware nicht direkt: Es sendet die Telemetrie oder die Positionsanforderung an ForceSeatPM, das diese Daten in die tatsächliche Bewegung der Plattform umsetzt. So ist der Entwickler nicht von einem bestimmten Hardwaremodell abhängig, muss die Telemetrie nicht in Motorpositionen umrechnen, und die Fehlerbehandlung in der Anwendung wird vereinfacht.

Wichtigste Merkmale von ForceSeatMI

  • Drei Betriebsmodi: Kräftesimulation (Telemetrie), schnelle Top-Frame-Positionierung und präzise Top-Frame-Positionierung.
  • Inverse Kinematik in der neuesten Version: Die Anwendung sendet die gewünschte Top-Frame-Position und ForceSeatPM berechnet die Position der Arme bzw. Aktuatoren.
  • Das SDK ist hardwareunabhängig: plattformspezifische Anpassungen erfolgen in ForceSeatPM.
  • Alle Diagnose- und Verarbeitungsfunktionen von ForceSeatPM bleiben verfügbar.
  • Sofort einsetzbare Integration mit C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® und Simulink®.

Technische Daten

MerkmalDetail
ProdukttypSDK / Programmierschnittstelle (Motion Interface)
FunktionMotion-Plattform-Unterstützung zu Anwendungen und Spielen hinzufügen
BetriebsmodiKräftesimulation (Telemetrie), schnelle und präzise Top-Frame-Positionierung
Inverse KinematikJa (neueste Version)
Sprachen und FrameworksC, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®
Kompatible EnginesUnity 5.x oder neuer; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 oder neuer
Voraussetzungen C/C++/C#Visual Studio 2013 Express (Windows Desktop); .NET Framework 4.0 für C#
Native DLLKompiliert mit Visual Studio 2013 (statisches MSVC-Linking)
BetriebssystemeWindows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4
AbhängigkeitErfordert ForceSeatPM (Platform Manager), kostenlos
HerstellerMotion Systems

Kompatibilität

ForceSeatMI läuft unter Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4. Die Integration ist möglich mit C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 oder neuer), MATLAB® und Simulink®. Voraussetzung ist ein installiertes ForceSeatPM – die kostenlose Anwendung, die die Motion-Plattformen von Motion Systems steuert und die Telemetrie in Bewegung umsetzt.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen ForceSeatMI und ForceSeatDI?

ForceSeatMI ist eine High-Level-Schnittstelle: Es sendet Telemetrie oder Positionsanforderungen an ForceSeatPM, das die Hardware übernimmt. ForceSeatDI ist Low-Level und steuert die Hardware direkt, ohne ForceSeatPM. ForceSeatMI ist mit Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4 kompatibel.

Benötige ich ForceSeatPM, um ForceSeatMI zu nutzen?

Ja. ForceSeatMI steuert die Hardware nicht direkt: Es sendet die Daten an ForceSeatPM, das sie in die tatsächliche Bewegung der Plattform umsetzt. ForceSeatPM ist kostenlos.

Mit welchen Sprachen und Engines kann ich es integrieren?

Es bietet sofort einsetzbare Unterstützung für C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® und Simulink®. Die Unity-Beispiele unterstützen Unity 5.x oder neuer, die Unreal-Engine-Beispiele die Versionen 4.27, 5.3, 5.4 oder neuer.

Auf welchen Betriebssystemen läuft es?

Es läuft unter Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 und Raspberry Pi 4.

Ist es nur für Spiele oder auch für Forschung und Technik geeignet?

Neben Spielen und Simulatoren wird es in Test-, Forschungs- und Simulationsprojekten eingesetzt (z. B. für Züge oder Fahrzeuge). Die Unterstützung von MATLAB® und Simulink® macht es für Engineering- und Prototyping-Workflows geeignet.

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Häufig gestellte Fragen

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