Motion Systems ForceSeatMI – SDK de Movimiento

Marca: Qubic System
Motion Systems ForceSeatMI, SDK para añadir soporte de plataformas de movimiento a apps y juegos

Motion Systems ForceSeatMI – SDK de Movimiento

Marca: Qubic System
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El Motion Systems ForceSeatMI (Motion Interface) es un SDK de software que añade soporte de plataformas de movimiento a cualquier aplicación o juego, compatible con C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine y MATLAB/Simulink en Windows, Linux y Raspberry Pi, orientado a desarrolladores e integradores.

ForceSeatMI no controla el hardware directamente: envía la telemetría o la petición de posición a ForceSeatPM, que traduce esos datos en el movimiento real de la plataforma. Así el desarrollador no depende de un modelo concreto de hardware ni tiene que convertir la telemetría en posiciones de motor, y se simplifica la gestión de errores dentro de su aplicación.

Características principales de ForceSeatMI

  • Tres modos de operación: simulación de fuerzas (telemetría), posicionamiento rápido del top frame y posicionamiento preciso del top frame.
  • Cinemática inversa en la última versión: la aplicación envía la posición deseada del top frame y ForceSeatPM calcula la posición de los brazos o actuadores.
  • El SDK no depende del hardware: los ajustes específicos de cada plataforma se realizan en ForceSeatPM.
  • Mantiene disponibles todas las funciones de diagnóstico y procesamiento de ForceSeatPM.
  • Integración lista para usar con C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® y Simulink®.

Especificaciones técnicas

Característica Detalle
Tipo de producto SDK / interfaz de programación (Motion Interface)
Función Añadir soporte de plataformas de movimiento a aplicaciones y juegos
Modos de operación Simulación de fuerzas (telemetría), posicionamiento rápido y posicionamiento preciso del top frame
Cinemática inversa Sí (última versión)
Lenguajes y frameworks C, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®
Motores compatibles Unity 5.x o superior; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 o superior
Requisitos C/C++/C# Visual Studio 2013 Express (Windows Desktop); .NET Framework 4.0 para C#
DLL nativa Compilada con Visual Studio 2013 (enlazado estático MSVC)
Sistemas operativos Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4
Dependencia Requiere ForceSeatPM (Platform Manager), gratuito
Fabricante Motion Systems

Compatibilidad

ForceSeatMI funciona en Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4. Permite la integración desde C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 o superior), MATLAB® y Simulink®. Requiere ForceSeatPM instalado, la aplicación gratuita que controla las plataformas de movimiento de Motion Systems y transforma la telemetría en movimiento.

Preguntas frecuentes

¿Qué diferencia hay entre ForceSeatMI y ForceSeatDI?

ForceSeatMI es una interfaz de alto nivel: envía telemetría o peticiones de posición a ForceSeatPM, que se encarga del hardware. ForceSeatDI es de más bajo nivel y controla el hardware directamente, sin necesidad de ForceSeatPM. ForceSeatMI es compatible con Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4.

¿Necesito ForceSeatPM para usar ForceSeatMI?

Sí. ForceSeatMI no controla el hardware directamente: envía los datos a ForceSeatPM, que los transforma en el movimiento real de la plataforma. ForceSeatPM es gratuito.

¿Con qué lenguajes y motores puedo integrarlo?

Incluye soporte listo para usar con C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® y Simulink®. Los ejemplos de Unity soportan Unity 5.x o superior y los de Unreal Engine, las versiones 4.27, 5.3, 5.4 o superiores.

¿En qué sistemas operativos funciona?

Funciona en Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 y Raspberry Pi 4.

¿Sirve solo para videojuegos o también para investigación e ingeniería?

Además de juegos y simuladores, se utiliza en proyectos de testing, investigación y simulación (por ejemplo, de trenes o vehículos). El soporte de MATLAB® y Simulink® lo hace apto para flujos de trabajo de ingeniería y prototipado.

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