Os Pimax Crystal Light são uns óculos VR PCVR com 2880 × 2880 px por olho e 35 PPD, compatíveis com PC, pensados para pilotos de sim racing e jogadores que procuram uma imagem muito nítida sem estações base.
Combinam um painel QLED com retroiluminação Mini-LED e lentes asféricas de vidro com grande sweet spot, com taxa de atualização variável até 120 Hz. O tracking inside-out 6DoF por quatro câmaras (sistema SLAM da Pimax) e a renderização foveada fixa (FFR 2.0) equilibram nitidez e desempenho em simuladores exigentes.
Características principais dos Pimax Crystal Light
- 2880 × 2880 px por olho (cerca de 16,5 MP) a 35 PPD para reduzir o efeito de grelha e ler ecrãs e placas de pista.
- Painel QLED + Mini-LED com local dimming opcional e lentes asféricas de vidro com grande sweet spot.
- Taxa de atualização variável de 72, 90 e 120 Hz para uma imagem fluida.
- Campo de visão de 105° horizontal para uma maior sensação de imersão no cockpit virtual.
- Tracking inside-out 6DoF com quatro câmaras integradas: não precisas de estações base para começar.
- Áudio integrado com ficha jack de 3,5 mm intercambiável e dois microfones; compatível com o strap de áudio DMAS.
- Peso de 815 g e ajuste de IPD manual de 58 a 72 mm.
Especificações técnicas
| Característica | Detalhe |
|---|---|
| Tipo | Óculos VR PCVR |
| Resolução | 2880 × 2880 px por olho |
| Densidade (PPD) | 35 PPD |
| Painel | QLED + Mini-LED (local dimming opcional) |
| Taxa de atualização | 72 / 90 / 120 Hz |
| Campo de visão | 105° horizontal |
| Lentes | Asféricas de vidro |
| Tracking | Inside-out 6DoF (4 câmaras, SLAM) |
| Eye tracking | Não |
| Renderização foveada | Fixed Foveated Rendering 2.0 |
| Ajuste de IPD | 58–72 mm (manual) |
| Áudio | Integrado, jack 3,5 mm, 2 microfones |
| Ligação | DisplayPort 1.4a + USB 3.0 |
| Peso | 815 g |
| GPU mínima | NVIDIA RTX 2080 |
| GPU recomendada | NVIDIA RTX 3070 ou superior |
Compatibilidade
Os Pimax Crystal Light são uns óculos exclusivamente para PC (PCVR): ligam-se por DisplayPort e funcionam com Pimax Play, SteamVR e aplicações OpenXR e OpenVR. Não são compatíveis com consolas. O tracking inside-out 6DoF não precisa de estações base e admite opcionalmente a Lighthouse Faceplate para ampliar o seguimento. Encaixam de forma natural num simulador de corrida ou sobre o teu cockpit dedicado.
Perguntas frequentes
Os Pimax Crystal Light precisam de estações base?
Não. Integram tracking inside-out 6DoF com quatro câmaras (sistema SLAM), pelo que funcionam sem estações base. Se preferires, admitem uma Lighthouse Faceplate opcional para tracking com bases SteamVR.
Funcionam com PlayStation ou Xbox?
Não. São uns óculos PCVR que se ligam por DisplayPort a um PC com Windows 10 ou 11. Não são compatíveis com consolas.
Que placa gráfica preciso para os Crystal Light?
A Pimax indica uma GPU mínima NVIDIA RTX 2080 e recomenda uma RTX 3070 ou superior. A renderização foveada fixa 2.0 e a resolução de render ajustável ajudam a adaptar a carga gráfica ao teu equipamento.
Têm eye tracking?
Não. Os Crystal Light não incorporam seguimento ocular; usam renderização foveada fixa (FFR 2.0) em vez de foveação dinâmica.
São compatíveis com o strap de áudio DMAS?
Sim. Os Crystal Light são compatíveis com as Pimax DMAS, o strap de áudio off-ear com drivers de 40 mm, para melhorar o som face ao áudio integrado.
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