Os Pimax Dream Air são uns óculos VR PCVR ultraleves com menos de 170 g para sim racing, com painéis Micro-OLED da Sony e 110° de campo de visão, compatíveis com PC e pensados para pilotos que procuram máxima nitidez sem fadiga em sessões longas.
Disponíveis desde fevereiro de 2026, os Dream Air integram dois painéis Micro-OLED da Sony de 1,35" que somam 27 MP, com HDR, gama de cor DCI-P3 100% e uma relação de contraste de 100.000:1. A imagem viaja sem compressão através de um cabo split DisplayPort 1.4a para USB-C de 5 m, enquanto o eye tracking a 120 Hz ativa o Dynamic Foveated Rendering para tirar o máximo partido do teu equipamento. São uma opção ideal para montar um simulador de corrida mais imersivo ou para integrar no teu cockpit sem quase adicionar peso à cabeça.
Características dos Pimax Dream Air
- Menos de 170 g (apenas o visor): o argumento-chave para tandas longas sem fadiga cervical.
- Painéis Micro-OLED da Sony (2 × 1,35"), 27 MP no total, com HDR e gama DCI-P3 100%.
- 3840 × 3552 px por olho e contraste de 100.000:1 para pretos profundos e máxima nitidez.
- Ótica pancake de três camadas ConcaveView com 110° de campo de visão horizontal.
- Taxa de atualização do ecrã de 90 Hz (72/90 Hz) e imagem sem compressão por DisplayPort.
- Eye tracking a 120 Hz com Dynamic Foveated Rendering e IPD automático de 58–72 mm.
- Áudio espacial integrado (design sound tube) com 2 microfones e ventilação dupla.
Especificações técnicas
| Característica | Detalhe |
|---|---|
| Tipo | Óculos VR PCVR ultraleves |
| Ecrã | Micro-OLED da Sony (2 × 1,35") |
| Resolução por olho | 3840 × 3552 px |
| Resolução total | 27 MP |
| HDR | Sim |
| Gama de cor | DCI-P3 100% |
| Contraste | 100.000:1 |
| Campo de visão | 110° horizontal |
| Lentes | Pancake de três camadas (ConcaveView) |
| Taxa de atualização do ecrã | 90 Hz (72/90 Hz) |
| Peso | Menos de 170 g (apenas o visor) |
| Eye tracking | 120 Hz com Dynamic Foveated Rendering |
| Hand tracking | Sim (versão SLAM) |
| Passthrough | A preto e branco |
| Distância interpupilar (IPD) | Automática, 58–72 mm |
| Correia | Com auto-ajuste (auto-fit) |
| Refrigeração | Ventilação dupla |
| Áudio | Espacial integrado (sound tube) + 2 microfones; auscultadores DMAS opcionais |
| Tracking | SLAM (inside-out) ou Lighthouse (estações base) |
| Ligação | Cabo split DisplayPort 1.4a para USB-C, 5 m, sem compressão |
| GPU mínima | RTX 2080 |
| GPU recomendada | RTX 3080 ou superior |
| Software | Pimax Play (SteamVR, OpenXR, OpenVR) |
| Disponibilidade | Desde fevereiro de 2026 |
Que variante escolher?
Os Pimax Dream Air estão disponíveis em duas versões de seguimento. Escolhe consoante o teu setup:
| Característica | SLAM | Lighthouse |
|---|---|---|
| Tracking | Inside-out (sem estações) | Com estações base externas |
| Comandos | 2 comandos incluídos | Não incluídos (versão apenas visor) |
| Hand tracking | Sim | Consoante a configuração |
A versão SLAM é a mais direta para começar sem hardware adicional. A versão Lighthouse encaixa melhor se já usas estações base e trackers compatíveis.
Compatibilidade
Os Pimax Dream Air são uns óculos exclusivamente PCVR: ligam-se ao computador (PC) por cabo split DisplayPort 1.4a para USB-C e não são compatíveis com consolas (PS5, Xbox) nem com saída de vídeo por USB-C sem DisplayPort. Funcionam com SteamVR, OpenXR e OpenVR através do Pimax Play.
- GPU mínima: RTX 2080.
- GPU recomendada: RTX 3080 ou superior.
- Saída de vídeo: DisplayPort 1.4a.
Perguntas frequentes
Os Pimax Dream Air funcionam com PS5 ou Xbox?
Não. São uns óculos exclusivamente PCVR que se ligam por cabo split DisplayPort 1.4a para USB-C; não são compatíveis com consolas.
Qual é a taxa de atualização do ecrã?
O ecrã funciona a 90 Hz (modo 72/90 Hz). Os 120 Hz correspondem ao eye tracking, não ao ecrã.
Quanto pesam os Pimax Dream Air?
Menos de 170 g apenas o visor, o que os torna uns dos óculos PCVR mais leves para sessões longas de sim racing.
Que placa gráfica preciso?
A GPU mínima é uma RTX 2080 e a recomendada uma RTX 3080 ou superior. O eye tracking com Dynamic Foveated Rendering ajuda a aliviar a carga da GPU.
Qual é a diferença entre a versão SLAM e a Lighthouse?
A versão SLAM usa tracking inside-out e inclui 2 comandos. A versão Lighthouse funciona com estações base externas e, na configuração apenas visor, não inclui comandos.
Inclui áudio e microfone?
Sim. Integra áudio espacial com design sound tube e 2 microfones. Além disso, admite auscultadores DMAS opcionais.
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