Motion Systems ForceSeatMI – SDK de Movimento

Marca: Qubic System
Motion Systems ForceSeatMI, SDK para adicionar suporte de plataformas de movimento a apps e jogos

Motion Systems ForceSeatMI – SDK de Movimento

Marca: Qubic System
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O Motion Systems ForceSeatMI (Motion Interface) é um SDK de software que adiciona suporte de plataformas de movimento a qualquer aplicação ou jogo, compatível com C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine e MATLAB/Simulink em Windows, Linux e Raspberry Pi, orientado a programadores e integradores.

O ForceSeatMI não controla o hardware diretamente: envia a telemetria ou o pedido de posição ao ForceSeatPM, que traduz esses dados no movimento real da plataforma. Assim, o programador não depende de um modelo concreto de hardware nem tem de converter a telemetria em posições de motor, e a gestão de erros na aplicação fica simplificada.

Características principais do ForceSeatMI

  • Três modos de operação: simulação de forças (telemetria), posicionamento rápido do top frame e posicionamento preciso do top frame.
  • Cinemática inversa na versão mais recente: a aplicação envia a posição pretendida do top frame e o ForceSeatPM calcula a posição dos braços ou atuadores.
  • O SDK não depende do hardware: os ajustes específicos de cada plataforma são feitos no ForceSeatPM.
  • Mantém disponíveis todas as funções de diagnóstico e processamento do ForceSeatPM.
  • Integração pronta a usar com C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine, MATLAB® e Simulink®.

Especificações técnicas

CaracterísticaDetalhe
Tipo de produtoSDK / interface de programação (Motion Interface)
FunçãoAdicionar suporte de plataformas de movimento a aplicações e jogos
Modos de operaçãoSimulação de forças (telemetria), posicionamento rápido e preciso do top frame
Cinemática inversaSim (versão mais recente)
Linguagens e frameworksC, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), Python, MATLAB®, Simulink®
Motores compatíveisUnity 5.x ou superior; Unreal Engine 4.27, 5.3, 5.4 ou superior
Requisitos C/C++/C#Visual Studio 2013 Express (Windows Desktop); .NET Framework 4.0 para C#
DLL nativaCompilada com Visual Studio 2013 (ligação estática MSVC)
Sistemas operativosWindows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4
DependênciaRequer ForceSeatPM (Platform Manager), gratuito
FabricanteMotion Systems

Compatibilidade

O ForceSeatMI funciona em Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4. Permite a integração a partir de C, C++, C#, Python, Unity 3D, Unreal Engine (4.27, 5.3, 5.4 ou superior), MATLAB® e Simulink®. Requer o ForceSeatPM instalado, a aplicação gratuita que controla as plataformas de movimento da Motion Systems e transforma a telemetria em movimento.

Perguntas frequentes

Qual é a diferença entre o ForceSeatMI e o ForceSeatDI?

O ForceSeatMI é uma interface de alto nível: envia telemetria ou pedidos de posição ao ForceSeatPM, que trata do hardware. O ForceSeatDI é de baixo nível e controla o hardware diretamente, sem o ForceSeatPM. O ForceSeatMI é compatível com Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4.

Preciso do ForceSeatPM para usar o ForceSeatMI?

Sim. O ForceSeatMI não controla o hardware diretamente: envia os dados ao ForceSeatPM, que os transforma no movimento real da plataforma. O ForceSeatPM é gratuito.

Com que linguagens e motores posso integrá-lo?

Inclui suporte pronto a usar para C, C++, C#, Python, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++), MATLAB® e Simulink®. Os exemplos de Unity suportam Unity 5.x ou superior e os de Unreal Engine as versões 4.27, 5.3, 5.4 ou superiores.

Em que sistemas operativos funciona?

Funciona em Windows PC, Linux, Raspberry Pi 3 e Raspberry Pi 4.

Serve só para videojogos ou também para investigação e engenharia?

Além de jogos e simuladores, é usado em projetos de testing, investigação e simulação (por exemplo, de comboios ou veículos). O suporte de MATLAB® e Simulink® torna-o adequado para fluxos de trabalho de engenharia e prototipagem.

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Perguntas frequentes

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