La Pimax Dream Air es un visor de realidad virtual PCVR ultraligero de menos de 170 g para sim racing, con paneles Micro-OLED de Sony y 110° de campo de visión, compatible con PC y pensado para pilotos que buscan máxima nitidez sin fatiga en sesiones largas.
Disponible desde febrero de 2026, la Dream Air monta dos paneles Micro-OLED de Sony de 1,35" que suman 27 MP, con HDR, gama de color DCI-P3 100% y una relación de contraste de 100.000:1. La imagen viaja sin compresión por un cable split DisplayPort 1.4a a USB-C de 5 m, mientras el eye tracking a 120 Hz habilita el Dynamic Foveated Rendering para exprimir tu equipo. Es una opción ideal para montar un simulador de carreras más inmersivo o integrarla en tu cockpit sin apenas añadir peso a la cabeza.
Características de la Pimax Dream Air
- Peso inferior a 170 g (solo visor): el argumento clave para tandas largas sin fatiga cervical.
- Paneles Micro-OLED de Sony (2 × 1,35"), 27 MP en total, con HDR y gama DCI-P3 100%.
- 3840 × 3552 px por ojo y contraste de 100.000:1 para negros profundos y máxima nitidez.
- Óptica pancake de tres capas ConcaveView con 110° de campo de visión horizontal.
- Refresco de pantalla de 90 Hz (72/90 Hz) e imagen sin compresión por DisplayPort.
- Eye tracking a 120 Hz con Dynamic Foveated Rendering e IPD automático de 58–72 mm.
- Audio espacial integrado (diseño sound tube) con 2 micrófonos y doble ventilador de refrigeración.
Especificaciones técnicas
| Característica | Detalle |
|---|---|
| Tipo | Visor de realidad virtual PCVR ultraligero |
| Pantalla | Micro-OLED de Sony (2 × 1,35") |
| Resolución por ojo | 3840 × 3552 px |
| Resolución total | 27 MP |
| HDR | Sí |
| Gama de color | DCI-P3 100% |
| Contraste | 100.000:1 |
| Campo de visión | 110° horizontal |
| Lentes | Pancake de tres capas (ConcaveView) |
| Tasa de refresco de pantalla | 90 Hz (72/90 Hz) |
| Peso | Menos de 170 g (solo visor) |
| Eye tracking | 120 Hz con Dynamic Foveated Rendering |
| Hand tracking | Sí (versión SLAM) |
| Passthrough | En blanco y negro |
| Distancia interpupilar (IPD) | Automática, 58–72 mm |
| Correa | Con auto-ajuste (auto-fit) |
| Refrigeración | Doble ventilador |
| Audio | Espacial integrado (sound tube) + 2 micrófonos; auriculares DMAS opcionales |
| Tracking | SLAM (inside-out) o Lighthouse (estaciones base) |
| Conexión | Cable split DisplayPort 1.4a a USB-C, 5 m, sin compresión |
| GPU mínima | RTX 2080 |
| GPU recomendada | RTX 3080 o superior |
| Software | Pimax Play (SteamVR, OpenXR, OpenVR) |
| Disponibilidad | Desde febrero de 2026 |
¿Qué variante elegir?
La Pimax Dream Air se ofrece en dos versiones de seguimiento. Elige según tu setup:
| Característica | SLAM | Lighthouse |
|---|---|---|
| Tracking | Inside-out (sin estaciones) | Con estaciones base externas |
| Mandos | 2 mandos incluidos | No incluidos (versión solo visor) |
| Hand tracking | Sí | Según configuración |
La versión SLAM es la más directa para empezar sin hardware adicional. La versión Lighthouse encaja mejor si ya usas estaciones base y trackers compatibles.
Compatibilidad
La Pimax Dream Air es un visor exclusivamente PCVR: se conecta al ordenador por cable split DisplayPort 1.4a a USB-C y no es compatible con consolas (PS5, Xbox) ni con salida de vídeo por USB-C sin DisplayPort. Funciona con SteamVR, OpenXR y OpenVR a través de Pimax Play.
- GPU mínima: RTX 2080.
- GPU recomendada: RTX 3080 o superior.
- Salida de vídeo: DisplayPort 1.4a.
Preguntas frecuentes
¿La Pimax Dream Air funciona con PS5 o Xbox?
No. Es un visor exclusivamente PCVR que se conecta por cable split DisplayPort 1.4a a USB-C; no es compatible con consolas.
¿Qué tasa de refresco tiene la pantalla?
La pantalla funciona a 90 Hz (con modo 72/90 Hz). Los 120 Hz corresponden al eye tracking, no a la pantalla.
¿Cuánto pesa la Pimax Dream Air?
Menos de 170 g solo el visor, lo que la convierte en uno de los headset PCVR más ligeros para sesiones largas de sim racing.
¿Qué tarjeta gráfica necesito?
La GPU mínima es una RTX 2080 y la recomendada una RTX 3080 o superior. El eye tracking con Dynamic Foveated Rendering ayuda a aliviar la carga de la GPU.
¿Qué diferencia hay entre la versión SLAM y la Lighthouse?
La versión SLAM usa tracking inside-out e incluye 2 mandos. La versión Lighthouse funciona con estaciones base externas y, en su configuración solo visor, no incluye mandos.
¿Incluye audio y micrófono?
Sí. Integra audio espacial con diseño sound tube y 2 micrófonos. Además, admite auriculares DMAS opcionales.
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